sexta-feira, 4 de março de 2011

habilidade platina

QUEST CARRAPATO - PASSO 1

Thor Greg
in_rogue (268,125)


Em uma casa a esquerda da Guilda dos Ladrões
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com ele para iniciar a quest. Ele vai falar sobre seu pai.

Alternativamente, você pode conversar com qualquer dos 3 irmãos (Louis Greg, Thor Greg ou Jay Greg) para iniciar a quest. Falar com Thor Greg é o mais próximo para a próxima etapa, por isso, é recomendado.

QUEST CARRAPATO - PASSO 2

Haijara Greg
in_rogue (355,179)


Dentro da Guilda dos Ladrões, em uma sala secreta
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Ele está escondido no interior da Guilda dos Ladrões. Para encontrá-lo, vá para o piso inferior. Vá para o quarto com 4 camas. Vá entre as duas gavetas e você encontrará uma passagem oculta. Ele levará você para a sala onde Haijara Greg está escondido.

Fale com ele, diga:-> Não quero machucá-lo!-> Eu vim para ajudá-lo.-> Não-> Claro!

Ele pode te atacar se você dar respostas erradas. Você deve iniciar (ou reiniciar) a conversa até que ele diga para trazer uma carta do seu filho caçula Louis Greg.

QUEST CARRAPATO - PASSO 3

Louis Greg
in_rogue (152,29)


Dentro de uma casa trancada a sudeste de cmd_fild09.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Para entrar na casa, a senha é: Meu pai nunca mesquinhou atualizar itens.

Fale com Louis Greg e ele vai dizer que você deve encontrar o seu irmão Thor Greg. Então volte para Thor Greg (NPC do passo 1). Thor Greg vai então dizer para encontrar o seu irmão mais velho Jay Greg.

QUEST CARRAPATO - PASSO 4

Jay Greg
in_rogue (181,114)


Dentro de uma cabana na praia ao sul de cmd_fild04.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Para entrar na cabana, a senha é: Antonio não gosta de destruir itens atualizados.

Fale com Jay Greg e ele vai pedir para trazer de volta uma carta de seu pai Haijara Greg.

Então volte para o quarto secreto da Gilda dos Ladrões para falar com Haijara Greg.

Em seguida ele vai dizer para encontrar Thor para aprender a habilidade.

Quando você ir e falar com Thor, ele irá enviá-lo a sala de treino para aprender a abilidade Carrapato.
QUEST CARRAPATO - PASSO 5

Kienna
(,)


Thor irá teleportá-lo para a sala de espera
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Na sala de treino, você terá 5 minutos para completar ao treinamento. Se não conseguir, você será teleportado para fora. Fale com o Thor para voltar novamente, se necessário.

Na primeira parte do treinamento, Kienna irá aparecer aleatoriamente na sala de treino. Você tem que ficar ao lado dela, em 1 segundo. Você terá que fazer isso várias até começar a próxima parte.

Quando estiver próximo a Kienna, a segunda parte do treinamento começarará. Agora, você tem que prever de que maneira ela irá se mover, se para a esquerda, direita ou atrás. Você tem 10 tentativas e deve, pelo menos, acertar 6 vezes para poder passar. Continue tentando até chegar na pontuação suficiente para passar.

Após o treinamento você será teleportado de volta ao Thor. Fale com ele para confirmar que você passou no teste. Ele vai dizer para encontrar o seu pai para que ele possa ensinar-lhe a habilidade.

Agora volte para a Guilda dos Ladrões para falar Haijara Greg novamente.
QUEST CARRAPATO - PASSO 6

Killer
(,)


Na mesma sala que Haijara Greg.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
Carrapato
Fale com o Haijara Greg e ele vai dizer que alguém roubou seu livro. Fale com ele novamente e Killer aparecerá no quarto.

Agora, será semelhante ao treinamento que você realizou com Kienna.Fique ao lado de Killer e preveja o seu movimento para a esquerda, direita ou atrás. Siga as instruções que Haijara Greg diz a você.

Quando conseguir, Greg Haijara falará com ele para devolver o livro. Finalmente, ele lhe dará a habilidade Carrapato.

habilidade platina

QUEST GUIA DE CRIAÇÃO DE POÇÕES ELEMENTAIS

Pisruik
yuno_in04 (33,108)


Dentro de uma casa a oeste de Yuno
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Gema Amarela x 5
Garrafa de Poção x 4
Coração de Sereia x 10
Pó de Traça x 10
Flor de Planta Carnívora x 20
Quatro-Olhos x 1
Guia de Criação de Poções Elementais x 1
1) Fale com ele.
2) Fale com ele novamente e pergunte sobre sua experiência. Ele vai pedir alguns itens.
3) Traga os itens e ele pediu e responda as perguntas com bom senso. Então ele vai pedir para você 20 Flores de Planta Carnívora.
4) Leve até ele. Agora ele precisa de um novo par de óculos. Você pode comprar o Quatro-Olhos por 20.000 z em um Vendedor de Acessórios em Alberta (dentro de um edifício próximo do centro da cidade).
5) Quando você entregar a ele o Quatro-Olhos ele lhe dará o Guia de Criação de Poções Elementais. Com esse guia você pode criar poções de resistência elemental, com a habilidade Preparar Poção.

Requisito: Deve ser nível 40 ou supeior para aprender esta habilidade.

QUEST BIOÉTICA PASSO 1

Rekenber Guard
lhz_in01 (46,125)


Dentro da Corporação Rekenber no norte LighthalzenLá dentro, caminhe até o final e depois vire à esquerda.Você verá um guarda guardando um portal.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Bigode Grisalho x 1
Quatro-Olhos x 1
N/A
Essa habilidade permitirá que o alquimista abra e árvore de abilidades do Homunculus, para que ele possa ajudar nas batalhas.

Você deve usar o Bigode Grisalho e o Quatro-Olhos quando falar com o Rekenber Guard, ele irá teleportá-lo para a área restrita do prédio.

Você pode comprar o Bigode Grisalho e o Quatro-Olhos em Lighthalzen dentro de uma loja perto do centro do mapa:

Quest Relacionada

Dirigível para Yuno, Hugel, Einbroch, Rachel e Lighthalzen

QUEST BIOÉTICA PASSO 2

Kellasus
lhz_in01 (224,140)


Depois que você estiver na área restrita, haverá um portl do outro lado da sala.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com o Kellasus que está de pé no canto superior direito da sala. Fale com ele de 4 a 5 vezes, até que ele diga para não voltar novamente e repita o mesmo diálogo.

QUEST BIOÉTICA PASSO 3

Skrajiad
lhz_in01 (225,122)


Canto direito da mesma sala
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Basta falar com ele até ele terminar de falar.

QUEST BIOÉTICA PASSO 4

Keshibien
lhz_in01 (204,138)


Na mesma sala, no meio
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Basta falar com ele até ele terminar de falar.

QUEST BIOÉTICA PASSO 5

Broncher
lhz_in02 (278,273)


Sudeste de Lighthalzen, dentro do HotelVá no quarto à direita da entreda
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Basta falar com ele até ele terminar de falar.

QUEST BIOÉTICA PASSO 6

Kellasus
lhz_in01 (224,140)


Depois que você estiver na área restrita, haverá um portl do outro lado da sala.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Agora, volte para a área restrita na Corporação Rekenber para falar com Kellasus novamente.

Mostre a ele que você aprendeu alguma coisa sobre biotecnologia. Ele vai fazer 3 perguntas para testar você. Aqui estão as perguntas e respostas para referência:

P # Pergunta Resposta
01 Qual é a habilidade que permite ao homunculus ficar em paz? Vaporizar
02 Qual é o item obrigatório para a convocar ou criar um homunculus? Embryo
03 Qual é o nome de uma habilidade que pode reviver um homunculus? Ressucitar Homunculus
Você deve responder todas as perguntas corretamente para passar para a próxima etapa.

QUEST BIOÉTICA PASSO 7

Koring
lhz_in03 (106,34)


Dentro de uma casa no extremo nordeste de Lighthalzen
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Basta falar com ele até ele terminar de falar. Ele é o filho de Kellasus.

QUEST BIOÉTICA PASSO 8

Kellasus
lhz_in01 (224,140)


Depois que você estiver na área restrita, haverá um portl do outro lado da sala.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
Bioética
Depois de falar com seu filho, ele vai finalmente ensinar-lhe a habilidade Bioética. (Fale com ele algumas vezes até conseguir.)

Você pode criar um embrião usando Preparar Poção com o material necessário. Você precisa de um Guia de Criação de Poções, uma Vasilha de Mistura, uma Semente de Vida, um Orvalho da Yggdrasil, e Tubos de Ensaio para criar o embrião. Todos estes materiais podem ser comprados na Guilda dos Alquimistas em Aldebaran. Tenha em mente que os materiais são caros e há uma chance de falha no processo de criação, tal como criar poções.

habilidade platina

QUEST TRANSFERÊNCIA DE CHAKRA E QUEST EXPLOSÃO DE CHAKRA

Monge
monk_test (316,69)


Dentro da Guilda dos Monges
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com ele para começar as quests.

Nota: Você deve ter a Transferência de Chakra antes que você possa aprender a Explosão de Chakra. Então, basta seguir cada passo neste guia.

QUEST TRANSFERÊNCIA DE CHAKRA E QUEST EXPLOSÃO DE CHAKRA PASSO 2

Aprendiz de Monge
prt_monk (270,198)


Palácio dos Monges
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
Transferência de Chakra
Fale com ele, ele vai dizer para você se livrar dos seus bens materiais. Isso significa se livrar de todo o seu peso (em estoque). Então volte a ele com 0 peso e ele vai te ensinar a Transferência de Chakra.

Agora volte até o primeiro monge.

QUEST TRANSFERÊNCIA DE CHAKRA E QUEST EXPLOSÃO DE CHAKRA PASSO 3

Monge
monk_test (316,69)


Dentro da Guilda dos Monges
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Caule x 20
Broto x 3
Explosão de Chakra
Fale com ele, ele vai lhe dizer para ir matar algumas Mandragoras. Então vá e recolha 20 caules e 3 brotos.

Dê a ele os itens e fale com ele mais uma vez. Ele vai ensinar-lhe a habilidade.

habilidade platina

QUEST PISCADA CHARMOSA PASSO 1

Canell
comodo (204,172)


Um pouco a sudeste do centro de Comodo
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Espelho de Cristal x 1
N/A
Requisito: Nível 40 ou superior.

Fale com ela até que ela peça o Espelho de Cristal.

Você pode comprar o Espelho de Cristal de um comerciante localizado perto do centro das Ruínas de Morroc.
Leve o Espelho de Cristal. Fale com ela novamente e ela dirá para ir encontrar sua irmã Aelle em Prontera.

QUEST PISCADA CHARMOSA PASSO 2

Aelle
prontera (183,333)


Sudoeste de Prontera
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Álcool x 1
Prato de Porcelana x 1
Maça x 1
Banana x 3
Biscoito de Gengibre x 5
Piscada Charmosa
Fale com ela duas vezes. Ela irá pedir para trazer alguma bebida e petiscos.

Você pode comprar o Prato de Porcelana no sudoeste de Prontera em um mercador por 1.000 z.

Traga os itens e ela vai começar a ficar bêbada. Fale com ela novamente até ela dizer para voltar para Canell.
Agora volte para Canell. Fale com ela duas vezes até que você aprenda a habilidade com êxito

habilidade platina

QUEST GRITO ENSURDECEDOR

Jovem Homem
prontera (174,328)


Um pouco a direita da ponte que leva ao Castelo de Prontera
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Sograt Tropical x 1
N/A
1) Fale com ele, peça para ter calma e ofereça uma bebida.

2) Compre um Sograt Tropical da Barman no Bar localizado a noroeste de Morroc. Custa 1,000 z cada. Leve para ele beber.

3) Neste ponto, você tem que terminar a Quest do Trovador Errante e voltar.

Requisito: Você deve ter nível 40 ou superior.

Quest Relacionada

Quest de Trovador Errante

QUEST GRITO ENSURDECEDOR PASSO 2

Spiteful-Looking Bard
morocc_in (169,72)


Em um bar a noroeste de Morroc
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Após fazer a Quest do Trovador Errante, ele vai reconhecê-lo como um amigo de Errende.

Peça a ele para ensinar-lhe a sua habilidade, ele precisará que você traga 5 Ovos de Yhelle.

QUEST GRITO ENSURDECEDOR PASSO 3

Yhelle
Pontos aleatórios da cidade de Niflheim (,)


Você pode encontrar Yhelle em uma destas coordenadas em Niflheim.(239, 70), (185, 205), (85, 203), (149, 81), (209, 144)
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
Ovo x 5
Como chegar a Niflheim?
Olhe para o World Map. Você pode obter um teleport da Kafra de Morroc para Comodo, então a partir de Comodo para Umbala e de lá a pé até Niflheim.

Yhelle pode ser encontrado em um dos cinco pontos marcados no mapa. Fica em um local até que alguém o ache, então vai para outro.

Você tem que 'apanhar', e aguardar para ver se ele lhe dará o ovo. Existe apenas 1 / 3 chance que ele lhe dê o ovo, nas outras vezes ele foge.

Obs.1: Você pode perguntar as pessoas do acampamento sobre as pegadas, porém só o bardo que está a fazendo a quest pode obter um ovo.

Obs. 2: não coma o ovo! Você só pode obter 5. Se você acidentalmente perdeu um (ou mais). Leia o próximo passo para uma possível correção.

QUEST GRITO ENSURDECEDOR PASSO 4

Spiteful-Looking Bard
morocc_in (169,72)


Em um bar a noroeste de Morroc
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
-- Normalmente --
ovo x 3

-- Alternativo, em caso de acidente --

Boneco de Munak x 1

Grito Ensurdecedor
Leve os ovos e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Se você perdeu, comeu, vendeu os 5 ovos de Yhelle, ele vai oferecer a você encontrar um Boneco de Munak para compensar a falta dos ovos.

habilidade platina

QUEST CRIAR CONVERSOR

Mischna
yuno_in03 (176,24)


Dentro da Academia dos Sábios em Yuno
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Cauda de Escorpião x 10
Chifre x 7
Casco Arco-Íris x 12
Casco de Caramujo x 10
Pergaminho em Branco x 4
Criar Conversor
Dê os itens e ele vai ensinar-lhe a habilidade. Depois disso, você pode falar com ele e aprender mais uma habilidade.

Você pode comprar o Pergaminho em Branco na próxima sala com o vendedor de pergaminhos na próxima sala.

QUEST ELEMENTAL ÍGNEA / ACQUA / EÓLICA / GAIA

Mischna
yuno_in03 (176,24)


Dentro da Academia dos Sábios em Yuno
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
-- Elemental Acqua --
Cristal Azul x 20

-- Elemental Gaia --

Vida Verdejante x 20

-- Elemental Ígnea --

Sangue Escarlate x 20

-- Elemental Eólica --

Frescor do Vento x 20

-- Cristal Azul --
Elemental Acqua


-- Vida Verdejante --

Elemental Gaia


-- SAngue Escarlate --

Elemental Ígnea


-- Frescor do Vento --

Elemental Eólica


Você só pode aprender um dos quatro Elemental. Você tem que escolher um dos elemento e entregar os itens correspondentes. Veja abaixo a lista de itens para cada um dos elementos.

Depois de dar a ele os itens, ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Lembre-se, você só pode aprender uma das quatro habilidades.

habilidade platina

QUEST ENCOLHER PASSO 1

Ford
geffen (110,117)


Um pouco a esquerda da entrada da Torre de Geffen
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com ele, ele irá pedir-lhe para trazer de volta um relatório de um soldado chamado Sloutii localizado no sul de Geffen.

QUEST ENCOLHER PASSO 2

Sloutii
gef_fild13 (297,242)


Do portão oeste de Geffen. Vá 1 mapa a oeste e 1 mapa ao sul. Ele está de pé fora do castelo, no canto superior direito.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Poção Vermelha x 1
N/A
Fale com ele, ele vai falar do relatório que ele tem a oferecer a Ford. Mas ele está com dor e é incapaz de dar o relatório para você.

Fale com ele novamente e dê a ele uma poção vermelha. Isso irá curar suas feridas para que você possa obter o relatório dele.

Entregar o relatório de volta à Ford. Ele irá pedir-lhe para ir para Igreja de Prontera para obter um antídoto para Sloutii do Pastor Arthur.

QUEST ENCOLHER PASSO 3

Pastor Arthur
prt_church (87,127)


Dentro da Igreja em Prontera
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Muco Pegajoso x 20
Maça Verde x 1
Jellopy x 5
Uvas x 1
Carvão x 1
Cyfar x 3
Garrafa Vazia x 3
Encolher
Fale com ele, dar-lhe os itens que ele pede e deixe ele preparar o antídoto.

Fale com ele novamente para obter o antídoto (você não irá receber o item físico).

Agora, você tem que levar o antídoto a Sloutii. Existe apenas 1 / 5 de chance de que o antídoto irá curá-lo. Se falhar, volte até o Pastor Arthur para obter outro antídoto (você não terá necessidade de recolher os itens novamente).

Quando você curar Sloutii, o Pastor Arthur vai ensinar-lhe a habilidade.

habilidade platina

QUEST ARREMESSO DE FACAS ENVENENADAS

Killtin
in_moc_16 (14,17)


Dentro da Guilda dos Assassinos
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
Arremesso de Facas Envenenadas
Fale com ele, diga que você quer aprender a abilidade Arremessar Facas Envenenadas e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

QUEST ACELERAÇÃO SÔNICA

Esmille
in_moc_16 (23,27)


Dentro da Guilda dos Assassinos
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
Aceleração Sônica
Requisitos: Você já deve ter aprendido Arremessar Facas Envenenadas e Lâminas Destruidoras, para poder aprender esta habilidade.

Fale com ela, diga que você quer aprender Aceleração Sônica, ela vai pedir que você complete uma das três tarefas. As 3 tarefas são atribuídas aleatoriamente.

Quando chegar ao local das tarefas, surgirá uma janela de bate papo do NPC que dirá o que você deve fazer. Há chance de que Você receba status como sono, veneno, congelar, etc, enquanto você inspecionar o local para encontrar o tesouro. Você vai ter que tentar algumas vezes até que você tenha sucesso.

Aqui estão os 3 possíveis tarefas:

Tarefa 1: Sphinx Nível 2 - Velho Caixão (in_sphinx2, 212,267).

Ela irá pedir-lhe para trazer o seu tesouro de uma antiga Tumba localizada na masmorra Sphinx nível 2. Há vários caixões no mapa e apenas um tem o tesouro que você está procurando. Quando conseguir, você irá obter uma Safira para trazer de volta para Esmille.

Tarefa 2: Sphinx Nível 2 - Estátua de Pedra (in_sphinx2, 13,163).

Ela irá pedir-lhe para trazer o seu tesouro de uma Estátua de Pedra localizada na masmorra Sphinx nível 2. Há várias Estátuaa de Pedra no mapa e apenas um tem o tesouro que você está procurando. Quando conseguir, você irá iráobter um Rubi para trazer de volta para Esmille.

Tarefa 3: Pirâmides Nível 4 - Cripta Alagada (moc_pryd04, 85,96).

Ela irá pedir-lhe para trazer o seu tesouro de uma Cripta Alagada localizada na Pirâmide nível 4. Quando conseguir, você irá obter uma Aquamarina para trazer de volta para Esmille.

Basta seguir o local marcado no mapa acima.

Traga a jóia de volta para Esmille e ela vai ensinar-lhe a habilidade.

habilidade platina

QUEST PERÍCIA EM MAMMONITA

Akki
geffen (178,72)


Em frente da Guilda dos Ferreiros
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
-- 500 z mais os itens --
Aço x 2
Carvão x 8
Martelo de Ferro x 2
Detrimindexta x 1

Perícia
Ela irá pedir 1 aço, 5 carvões, 1 martelo de ferro, 1 detrimindexta e 500z na primeira vez. Quando você trouxer, ela vai aumentar a quantidade. Então traga tudo listado acima antes de falar com ela.

Requisito: nível 30 ou superior.

QUEST AUTO CAPTURA DE ITENS

Goodday
geffen (172,52)


Em frente da Guilda dos Ferreiros
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
Auto Captura de Itens
Você irá precisar transportar tanto que você não será capaz de acrescentar mais 500 de peso. Fale com ele, ele vai ensinar-lhe a habilidade se você atingir o seu peso que ele exige.

habilidade platina

QUEST PROTEÇÃO DAS CHAMAS PASSO 1

Meow
gef_tower (115,36)


Último andar da Torre de Geffen
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com o gato até que ele diga para você encontrar um cavaleiro em Prontera para aprender sobre empurrar para trás.

(Escolha 'Agora estou com sono, também ...' e depois 'Claro, eu gostaria de aprender uma nova habilidade.' nas opções do no menu.)

QUEST PROTEÇÃO DAS CHAMAS PASSO 2

Simon Mayace
prt_in (82,98)


Dentro da Guilda dos Cavaleiros em Prontera
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com ele até ele falar sobre empurrar para trás.

Agora você volte até Meow.

QUEST PROTEÇÃO DAS CHAMAS PASSO 3

Meow
gef_tower (115,36)


Último andar da Torre de Geffen
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Sangue Escarlate x 10
Cistal Azul x 10
Frescor do Vento x 10
Vida Verdejante x 10
Proteção das Chamas
Agora ele irá dizer para trazer-lhe alguns itens. Traga-os e ele ensinará a habilidade.

habilidade platina

QUEST PROTEÇÃO DAS CHAMAS PASSO 1

Meow
gef_tower (115,36)


Último andar da Torre de Geffen
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com o gato até que ele diga para você encontrar um cavaleiro em Prontera para aprender sobre empurrar para trás.

(Escolha 'Agora estou com sono, também ...' e depois 'Claro, eu gostaria de aprender uma nova habilidade.' nas opções do no menu.)

QUEST PROTEÇÃO DAS CHAMAS PASSO 2

Simon Mayace
prt_in (82,98)


Dentro da Guilda dos Cavaleiros em Prontera
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com ele até ele falar sobre empurrar para trás.

Agora você volte até Meow.

QUEST PROTEÇÃO DAS CHAMAS PASSO 3

Meow
gef_tower (115,36)


Último andar da Torre de Geffen
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Sangue Escarlate x 10
Cistal Azul x 10
Frescor do Vento x 10
Vida Verdejante x 10
Proteção das Chamas
Agora ele irá dizer para trazer-lhe alguns itens. Traga-os e ele ensinará a habilidade.

habilidade platina

QUEST TORPEDO PASSO 1

Essofeit
prt_in (85,99)


Dentro da Guilda dos Cavaleiros
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
(No servidor oficial, você tem que ter nível 40 ou superior para realizar esta quest).

Fale com ele para iniciar a quast. Ele vai dizer para você para observar outros cavaleiros em treinamento.

Então vá para o lado de fora da Guilda dos Cavaleiros e olhe para alguns cavaleiros em treinamento no jardim, entre o Castelo de Prontera e a Guilda dos Cavaleiros

QUEST TORPEDO PASSO 2

NPC Invicível
prontera (69,351)


Do lado de fora da Guilda dos Cavaleiros
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
O NPC é invisível, você pode reparar um balão de conversa vindo do nada. Você deve conversar com ele através de uma janela de popup. Então, fale com o Grande Mestre, que está logo ao lado do NPC invisível.

QUEST TORPEDO PASSO 3

Grande Mestre
prontera (72,352)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com ele e, em seguida, fale com os 3 Cavaleiros em treinamento nesta ordem:

[2] Cavaleiro Gon [3] Cavaleiro Jiya
[1] Cavaleiro Zabi
Grande Mestre
[1] = Prontera (78, 354) = Zabi
[2] = Prontera (73, 357) = Gon
[3] = Prontera (78, 357) = Jiya

[1] = Prontera (78, 354) = Zabi
[2] = Prontera (73, 357) = Gon
[3] = Prontera (78, 357) = Jiya
Após isso, volte para a Guilda dos Caveleiros para falar Essofeit. Volte para o jardim novamente e fale com o cavaleiro ao lado da árvore (prontera, 66,358), Gatack (Ele é o verdadeiro Grande Mestre). Gatack vai mencioar sobre 5 Bengalas Doce e 3 Rosas Eternas. Estes são os itens que você tem de encontrar e entregar a Essofeit para obter a habilidade.

QUEST TORPEDO PASSO 4

Essofeit
prt_in (85,99)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Bengala Doce x 5
Rosa Eterna x 3
Torpedo
Fale com ele e ele vai pedir os itens a você. Fale com ele novamente quando tiver os itens e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Você pode comprar o a Rosa Eterna em um vendedor perto da saída leste de Morroc.

habilidade platina

QUEST CHUTAR AREIA

Alcouskou
moc_prydb1 (154,128)


Dentro da Pirâmide de Morroc
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Torrão de Areia Fina x 5
Alforje de Couro do Infinito x 1
Chutar Areia
Fale com ele e escolha a opção Chutar Areia.

Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Para a Alfange de Couro Infinito você tem que ir para Payon e encontrar o Vendedor de Bolsas, veja o próximo passo para a localização.

Requisito: Você deve ser um gatuno nível 25 ou superior.

Você não pode ser Mercenário ou Arruaceiro.

QUEST ALFORJE DE COURO DO INFINITO

Vendedor de Bolsas
payon (91,77)


Sudoeste de Payon
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Teia de Aranha x 1
Espinho de Cacto x 1
Pele de Minhoca x 1
Alforje de Couro do Infinito x 1
Dê a ele o material que ele precisa e ele fará o alfange.

Você já deve ter conversado com Alcouskou sobre Chutar Areia contrário ele não irá fazer o alfange.

QUEST RECUAR

Alcouskou
moc_prydb1 (154,128)


Dentro da Pirâmide de Morroc
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Perna de Gafanhoto x 20
Recuar
Fale com ele e escolha a opção Recuar.

Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Requisito: Você deve ser um gatuno nível 35 ou superior.

Você não pode ser Mercenário ou Arruaceiro.

QUEST PROCURAR PEDRAS

Alcouskou
moc_prydb1 (154,128)


Dentro da Pirâmide de Morroc
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Zargônio x 1
Pata de Urso x 1
Ova de Sapo x 5
Procurar Pedras
Fale com ele e escolha a opção Procurar Pedras.

Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Requisito: Você deve ser um gatuno nível 35 ou superior.

Você não pode ser Mercenário ou Arruaceiro.

QUEST ARREMESSAR PEDRAS

Alcouskou
moc_prydb1 (154,128)


Dentro da Pirâmide de Morroc
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Garleta x 2
Scell x 2
Arremessar Pedras
Fale com ele e escolha a opção Arremessar Pedras.

Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Requisito: Você deve ser um gatuno nível 35 ou superior.

Você não pode ser Mercenário ou Arruaceiro.

habilidade platina

QUEST CAVALO DE PAU

Gershuan
alberta (232,106)


Extremo leste de Alberta
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Suco de Uva x 2
Ferro x 20
Muco Pegajoso x 30
Asa de Mosca x 5
Tentáculo x 6
Cavalo de Pau
Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Ás vezes ele varia a quantidade de itens solicitados.

Requisito: Você deve ser um mercador nível 35 ou superior.

Você não pode ser Ferreiro ou Alquimista.

QUEST PERSONALIZAR CARRINHO

Charlron
alberta (119,121)


Norte de Alberta, um homem sentado na mesa
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Tronco x 50
Ferro x 10
Pele de Animal x 20
Personalizar Carrinho
Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Requisito: Você deve ser um mercador nível 30 ou superior.

Você não pode ser Ferreiro ou Alquimista.

QUEST GRITO DE GUERRA

Necko
alberta (83,96)


No centro de Alberta, próximo da árvore
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Pérola x 7
Suco de Banana x 1
Esporo de Cogumelo x 50
Grito de Guerra
Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Requisito: Você deve ser um mercador nível 30 ou superior.

Você não pode ser Ferreiro ou Alquimista.

habilidade platina

QUEST LUZ DIVINA

Clérigo
prt_church (173,23)


Dentro da Igreja em Prontera
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Opala x 1
Cristal Azul x 1
Rosário x 1
Luz Divina
Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Você pode comprar o Rosário com Num, dentro da igreja.

Requisito: Você deve ser um noviço nível 30 ou superior.

Você não pode ser Sacerdote ou Monge.

habilidade platina

QUEST FABRICAR FLECHAS

Roberto
moc_ruins (118,99)


No centro das Ruínas de Morroc, existe um portal a noroeste da Cidade de Morroc que o leva até lá
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Resina x 20
Esporo de Cogumelo x 7
Pedaço de Escama Dura x 41
Tronco x 13
Poção Vermelha x 1
Fabricar Flexas
Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Requisito: Você deve ser um arqueiro nível 30 ou superior.

Você não pode ser Caçador , Bardo ou Odalisca

QUEST DISPARO VIOLENTO

Jason
payon (103,63)


Sudoeste de Payon
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Esmeralda x 2
Cauda de Yoyo x 3
Tentáculo x 10
Bico de Ave x 10
Suco de Banana x 36
Disparo Violento
Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Requisito: Você deve ser um arqueiro nível 35 ou superior.

Você não pode ser Caçador , Bardo ou Odalisca

habilidade platina

QUEST PROTEÇÃO ARCANA

Grande Bruxo
geffen_in (151,119)


Dentro da Guilda dos Magos em Geffen
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Bolinha de Gude x 3
Diamante de 1 quilate x 1
Casca x 5
Casca Rija x 1
Proteção Arcana
Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Você pode comprar a Bolinha de Gude em um mercador no sudoeste Prontera por 1400 z cada.Você também pode comprar o Diamante de 1 quilatede um joalheiro no Leste das Ruínas de Morroc.

Requisito: Você deve ser um mago nível 35 ou superior.

Você não pode ser Bruxo ou Sábio

habilidade platina

QUEST GOLPE FATAL

Leon Von Frich
prt_in (75,88)


Dentro da Guilda dos Cavaleiros de Prontera
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
-- Golpe Fulminante nível 5 e mais os seguintes itens: --
Flecha de Fogo x 10
Flecha de Prata x 10
Suco de Banana x 1
Tentáculo x 30
Geléia Real x 5

Ataque Fatal
Requisitos: Você precisa se um Espadachim nível 25 ou superior.

Fale com ele, ele vai pedir para você trazer-lhe alguns itens antes de lhe ensinar.

Você não pode ser Cavaleiro ou Templário

QUEST RECUPERAR HP EM MOVIMENTO

Knight Thomas
izlude_in (175,130)


Dentro de uma casa localizada em uma ilha no extremo leste de Izlude
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
-- Nível 35 ou superior mais os seguintes itens: --
Garrafa Vazia x 200
Asas de Traça x 1
Armadura Acolchoada x 1

Recuperar HP em Movimento
Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Requisito: Você deve ser um espadachim nível 35 ou superior.

Você não pode ser Cavaleiro ou Templário

QUEST INSTINTO DE SOBREVIVÊNCIA

Juan
prt_in (94,57)


Uma sala dentro da Loja de aprimoramento de Armas de Prontera
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Pó de Borboleta x 35
Mandíbula Horrenda x 10
Unha Apodrecida x 10
Mel x 10
Instinto de Sobrevivência
Dê a ele os itens solicitados ele e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

Requisito: Você deve ser um espadachim nível 30 ou superior.

Você não pode ser Cavaleiro ou Templário

habilidade platina

QUEST PRIMEIROS SOCORROS

Nami
prt_in (234,133)


Pouco a oeste do centro de Prontera, perto do Inn
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Erva Vermelha x 3
Trevo x 3
Primeiros Socorros
Requisitos: Aprendiz nível 3 ou superior.

Fale com ela para começar a quest.

Você precisará do Esparadrapo Esterilizado do Instrutor de Enfermagem localizado no segundo piso do Castelo de Prontera (Veja a próxima etapa).

QUEST PARA ESPARADRAPO ESTERILIZADO E O CRACHÁ DE APRENDIZ

Instrutor de Enfermagem
prt_castle (175,146)


Dentro do Castelo de PronteraCaminhe até o terceiro quarto (depois do segundo portal)Vire à direita, ande até ver uma escada, suba; ele deve estar logo à frente.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
Crachá de Aprendiz x 1
Requisitos: Você não deve tirar o curativo, a menos que você tenha conversado com Nami. O mesmo serve para o Crachá de Aprendiz e Bulma

Já com os primeiros socorros, fale com ele e ele lhe dará o Esparadrapo Esterilizado (você não irá receber o item físico). Basta voltar a Nami e ela vai ensinar-lhe a habilidade.

Para a abilidade Fingir de Morto, fale com ele e ele lhe dará o Crachá de Aprendiz. Vá até Bulma e ele vai ensinar-lhe a habilidade.

QUEST FINGIR DE MORTO

Menbro da Cavalaria (Bulma)
prt_in (73,87)


Dentro da Guilda dos Cavaleiros de Prontera, em um dos cantos da mesa
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Crachá de Aprendiz x 1
Fingir de Morto
Requisitos: Aprendiz nível 7 ou superior.

Cavaleiro runico

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - INÍCIO

Cavaleiro Esplêndido
prt_in (162,24)


No Bar, um pouco a sudeste do centro de Prontera
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Antes de começar a quest certifique-se se seu personagem possui nível de base 99 e se você é um Cavaleiro com nível de classe 50 ou um Lord com nível de classe 60.

Durante a quest será necessário ter realizado a Quest Acesso ao Novo Mundo, mais informações no link abaixo.

Tudo pronto, vamos ao primeiro passo.

Ele irá convidá-lo para tomas uma bebida, responda sim e ele explicará sobre os caminhos difíceis para se tornar um Cavaleiro Rúnico, mas que está disposto a lhe ajudar. Selecione �Estou pronto para ser um Cavaleiro Rúnico�. Então, siga para Glast Heim para falar com Jungberg

Quest Relacionada

Quest Acesso ao Novo Mundo

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - PROCURANDO A CAVALARIA

Jungberg
glast_01 (43,361)


Extremo noroeste no mapa glast_01
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Quando você falar com o NPC ele dirá: "O que você quer aqui em Glast Heim ?", seu personagem responderá: �Eu vim para ser um Cavaleiro Rúnico�. Sua primeira tarefa será encontrar o local de encontro dos Cavaleiros Rúnicos dentro de Glast Heim, na cavalaria.

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - INDO AO QUARTEL GENERAL

Cavaleiro Rúnico
gl_knt02 (150,55)


Leste de Glast Heim, segundo andar da Cavalaria
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Converse com o NPC e ele perguntará se deseja ser teleportado ao Quartel General dos Cavaleiros Rúnicos, escolha teleportar.

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - INICIANDO O TESTE

Cavaleiro Rúnico Chefe
job3_rune01 (80,60)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Dentro da sala de reuniões dos Cavaleiros Rúnicos, converse com o Cavaleiro Rúnico Chefe logo na entrada. Ele lhe da boas vindas e lhe direciona para conversar com Lunerea e iniciar seu primeiro teste.

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - TESTE DE FORÇA

Cavaleira Rúnica Lunarea
job3_rune01 (89,50)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Ande um pouco para direita e clique na NPC Lunarea para iniciar seu primeiro teste escolhendo a opção �Vamos para o campo de testes agora�

Nessa etapa, você terá de matar uma série de monstros que aparecerão, você pode levar algumas poções se quiser, seu objetivo é matar todos que aparecerem. Em algumas ocasiões, os 4 Cavaleiros Rúnicos poderão aparecer e nesse momento você deve clicar em um deles para receber um buff ou um debuff (ou seja, eles poderão ajudar ou dificultar seu teste, depende da sorte). Após matar todos estes os monstros, seu personagem será teleportado de volta para a sala dos Cavaleiros Rúnicos.

Fale com Lunarea para relatar seu sucesso no primeiro teste. Na sequência ela solicita que você fale novamente com o Cavaleiro Rúnico Chefe.

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO

Cavaleiro Rúnico Chefe
job3_rune01 (80,60)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com o Cavaleiro Rúnico Chefe mais uma vez. Ele lhe direciona para uma nova etapa dos testes. Você deverá agora ir para parte esquerda dos aposentos e conversar com Renoa.

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - APRENDENDO SOBRE AS RUNAS

Cavaleira Rúnica Renoa
job3_rune01 (55,50)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com Renoa para saber um pouco mais sobre a história dos Cavaleiros Rúnicos. Com isso, a NPC solicita que você leia 3 livros localizados nas estantes à sua esquerda. As informações contidas nestes livros serão de suma importância para a etapa de criação de Runas.

Leio o primeiro livro: Runas e Cavaleiros.

Leio o segundo livro: Princípio das Runas.

Leio o terceiro livro sobre Runas e seu uso.

Após ler atentamente os três livros, se dirija a Renoa. Ela acaba comentando sobre o Cavaleiro Rúnico Sábio, sendo este um dos que mantém contato com as Fadas de Ash Vaccum. Será preciso ir até o local onde ele se encontra para continuar os testes.

Quest Relacionada

Quest Acesso ao Novo Mundo

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - ACÚMULO DE ENERGIA

Sábio Serpeone
mid_camp (235,250)


Na ilha central do mapa
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
No Acampamento da Expedição da Aliança em Ash Vaccum, converse com a fada Serpeone logo ao lado de onde você foi teleportado. Como parte de seu treinamento, ela solicita que você mate 40 monstros (10 de cada tipo) que se encontram nos mapas de Nifflheim. São eles:

10 Dullahan

10 Mascarado

10 Quve

10 Poltergeist

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - MATANDO OS MONSTROS


nif_fild01 (,)


Qualquer local no mapa
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Tudo o que você deve fazer é matar os monstros pedidos e voltar a falar com a fada Serpeone

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - COMPLETANDO A ENERGIA

Sábio Serpeone
mid_camp (235,250)


Na ilha central do mapa
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Assim que você matar todos os monstros, fale com a fada Serpeone, ela dirá que há energia suficiente e manda você voltar a falar com a Cavaleira Rúnica Renoa

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - FABRICANDO AS RUNAS

Cavaleira Rúnica Renoa
job3_rune01 (55,50)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com Renoa e ela dirá que você deve fabricar 20 runas, clique na fornalha de Runas e ela fará algumas perguntas, insira somente o nome corretamente, as dicas são esssas:

Ehwaz - Espiral vermelho

Osilia - Linha violeta oblíqua

Mannaz - Diamante esmeralda

Ansuz - Esmeralda circular

Hagalas - Estrela azul-celeste

Kano - Diamante vermelho

Rhydo - Linha oblíqua azul-celeste

Turisus - Amarelo circular

Dagaz - Esmeralda espiral

Sowilo - Leque azul-celeste

Laguz - Diamante amarelo

Isia - Espiral Violeta

Pertz - Espiral de prata

Verkana - Estrela de ouro

Gebo - Cone amarelo

Algiz - Linha esmeralda oblíqua

Ehwaz - Diamante cinza

Teiwaz - Esfera de ouro

Wunjo - Estrela de esmeralda

Jera - Esfera amarela

Nosiege - Leque amarelado

Ingz - Diamante violeta

Fehu - Esfera de prata

URJ - Linha violeta oblíqua

Assim que você acertar as 20 Runas Renoa dirá para você ir falar com o Cavaleiro Rúnico Chefe

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - FABRICANDO AS RUNAS

Cavaleiro Rúnico Chefe
job3_rune01 (80,60)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Conversando com o Cavaleiro Rúnico Chefe, ele pede para você se dirigir à parte direita dos aposentos onde está o Cavaleiro Rúnico Velpino para seus testes finais.

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - TESTES FINAIS

Cavaleiro Rúnico Velpino
job3_rune01 (114,50)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Siga para a parte direita e encontre o Cavaleiro Rúnico Velpino ao lado de uma estantes de armas. Fale com o mesmo para saber de sua missão. Você deverá eliminar 1 Tirfing , 1 Executor e 1 Mysteltainn utilizando as Runas que foram feitas em seu teste. Outro detalhe importante é que Velpino solicita que você desequipe todos os itens de seu personagem, deixando somente a sua arma para o teste. A arma em questão não poderá ultrapassar o peso de 400.

Você pode ir até a Kafra e deixar todos seus equipamentos e pegar outros itens necessários para a tarefa.

Quando estiver pronto, aceite o desafio clicando novamente em Velpino para ser teleportado a sala final de testes. Ele irá te dar 60 Runas: 30 Runas para ataque e 30 Runas para defesa.

Esteja preparado para derrotar os 3 mini-boss que irão aparecer no local. Utilize sabiamente as Runas recebidas para proteção (Verkana) e também para causar dano (Pertz). Caso acabe estes itens, será preciso matar os monstros da maneira convencional. Após eliminar todos eles, seu personagem é teleportado de volta para sala dos Cavaleiros Rúnicos.

Converse com Velpino para relatar sobre a missão cumprida. Ele irá retirar todas as Runas que sobraram em seu inventário e lhe parabenizar pelo feito. Continue conversando com o NPC até que o mesmo peça para você falar com o Cavaleiro Rúnico Chefe.

Assim que você acertar as 20 Runas Renoa dirá para você ir falar com o Cavaleiro Rúnico Chefe

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - FINAL

Cavaleiro Rúnico Chefe
job3_rune01 (80,60)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale pela última vez com o Cavaleiro Rúnico Chefe. Com isso ele se alegra em dizer que você está pronto para se juntar a seu grupo. Nesse momento, além de seu personagem muda de classe, você recebe um chapéu Poder das Runas [1] (só poderá ser equipado no level 100) e um Anél de Maça Verde. Continue conversando com o Cavaleiro Rúnico Chefe para receber tamb�m uma Armadura Rúnica.

QUEST DE CAVALEIRO RÚNICO - ADQUIRINDO O DRAGÃO

Domador de Dragões
prontera (131,213)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Para utilizar como sua montaria o Dragão, fale com o NPC Domador de Dragões, localizado no centro de Prontera, e escolha a opção �Sim�.

Trancidental

QUEST RENASCENDO PARA CLASSE TRANSCEDENTAL - PARTE 1

Bibliotecário
yuno_in02 (91,176)


Dentro da Academia dos Sábios em Yuno
Vá pelo corredor e entre a primeira à direita
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com o Bibliotecário, e pague exatamente 1.285.000 z para começar. Ele não vai aceitar seu zeny se for a mais ou a menos.

Requisito: Você deve ter nível de base 99, nível de classe 50, utiliza todos os seus pontos de habilidade, ser uma classe 2-1 ou 2-2, não pode ser um Super Aprendiz, Ninja, Espiritualista, Mestre Taekwon ou qualquer outra classes que não possua classe transcendente.

QUEST RENASCENDO PARA CLASSE TRANSCEDENTAL - PARTE 2

Coração de Ymir
yuno_in05 (50,44)


Dentro da Academia dos Sábios em Yuno
Através do Labirinto Subterrâneo
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Vá todo o caminho ao sul até ver uma escada que leva para baixo. Desça as escadas para entrar no labirinto, você deve encontrar o Coração de Ymir. Ele contém o último pedaço necessário para abrir o Livro de Ymir.

Uma vez dentro do labirinto, basta andar entre os portais até que acabe em uma sala espiral com um portal no centro. Entre no portal, no centro da sala. De lá, você vai entrar numa sala com uma máquina no centro. O Coração de Ymir está localizado sob a máquina. Vá para o sul da máquina e procure um NPC, fale com ele e pronto. Agora você pode voltar e abrir o Livro de Ymir.

QUEST RENASCENDO PARA CLASSE TRANSCEDENTAL - PARTE 3

Livro de Ymir
yuno_in02 (93,207)


Extremo Norte da Biblioteca.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Leia o Livro de Ymir, ele irá teleportá-lo até Valhalla. Você vai ver NPCs representando diferentes classes lá em cima, quando você estiver pronto para Transcendentar, você terá que falar com eles para mudar a sua classe.

Por agora, só tem de se tornar um Super Aprendiz, então, basta ir para cima e encontrar-se com a Valquíria.

QUEST RENASCENDO PARA CLASSE TRANSCEDENTAL - PARTE 4

Valquíria
valkyrie (48,86)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Antes de se transformar em um Super Aprendiz, seu personagem deve preencher todos os seguintes requisitos:

Você deve ter nível de base 99;
Nível de classe 50;
Utiliza todos os seus pontos de habilidade;
Ser uma classe 2-1 ou 2-2;
Não ser uma classe nova;
Não ter nenhum zeny ou item com você;
Não ter nenhum Falcão, Peco Peco ou Carrinho de Mão com você;

Ela vai mudar sua classe para Super Aprendiz, teleportará você de volta para a cidade onde você mudou sua primeira classe.

Quando estiver pronto para transcender sua segunda classe, volte a ler o Livro de Ymir para chegar até Valhalla. Fale com o NPC correspondente a sua classe e ele/ ela você vai mudar sua classe.

Nota: Como um Super Aprendiz, você vai receber 100 pontos para distribuir livremente.

Espiritualista

QUEST DE ESPIRITUALISTA - LOCALIZANDO O PORTAL

Criança
morocc_in (174,30)


Canto superior esquerdo de Mrroc Dentro de uma sala na taberna
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Rosa Eterna x 1
Diamante de 3 quilates x 1
Coração Imortal x 1
N/A
O menino foi roubado e gostaria que você ajudasse a recolher alguns itens que ele perdeu.

Ele precisa de 1 Diamante de 3 quilates, 1 Rosa Eterna e 1 Coração Imortal. Existe um comerciante perto da saída leste de Morroc que vende a Rosa Eterna.

Os outros dois itens podem ser obtidos a partir de monstros na pirâmide.

Você pode comprar o diamante de 3 quilates um NPC localizado em frente da Caverna da Mina de Carvão.

Depois de dar os itens ao menino, ele irá se oferecer para ajudá-lo.

Aceite sua oferta, e ele levará você a uma outra dimensão, onde você pode se comunicar com os mortos.

Quest Relacionada: Jogo do Diamente para Equipamento Aleatório

QUEST DE ESPIRITUALISTA - ALMA PERDIDA 1

Espírito do Monge
job_soul (30,35)


NPC no topo do quarto escuro
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com ele e ache o próximo NPC

QUEST DE ESPIRITUALISTA - ALMA PERDIDA 2

Espírito do Sábio
job_soul (25,30)


NPC à esquerda do quarto escuro
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com ele e ache o próximo NPC

TESTE DE ESPIRITUALISTA - ALMA PERDIDA 3

Espírito do Alquimista
job_soul (30,25)


NPC no fundo do quarto escuro.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com ele e ache o próximo NPC.

Depois de falar com ele, fale com a criança e ele mudará sua classe para Espiritualista.

Mestre taekwon

QUEST DE MESTRE TAEKWON - PRIMEIROS PASSOS

MooHyun
payon (215,102)


Um pouco a leste do Centro Kafra em Payon
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com ele, ele vai dizer-lhe para trazer vários itens para alguém no topo da montanha em Comodo.

Você não deve ignorar essa etapa, o homem de Comodo irá liberar o processo somente se você for enviado por MooHyun.

Requisitos: Você deve ser um Taekwon nível 40 ou superior, a fim de iniciar o teste.

QUEST DE MESTRE TAEKWON - CHEGANDO LÁ

Homem do Portal
comodo (172,231)


Topo da montanha em Comodo.
Use a escada um pouco à esquerda na parte de trás do centro do mapa.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Coração Flamejante x 1
Gelo Místico x 5
Vento Bruto x 5
Natureza Grandiosa x 3
N/A
De a ele os itens mencionados. Ele irá teleportá-lo para um lugar onde você pode aprender a tornar-se um Mestre Taekwon.

QUEST DE MESTRE TAEKWON - ENERGIA DO SOL

Gladiador do Sol
job_star (29,33)


Ele é o único no mapa

INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Ele irá falar para você sobre a energia do sol. Uma vez que você aprendeu tudo com ele, ele irá mandá-lo para o próximo NPC.

QUEST DE MESTRE TAEKWON - ENERGIA DA LUA

Gladiador da Lua
job_star (95,34)


Ela é a única no mapa

INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Ela irá falar para você sobre a energia da lua. Uma vez que você aprendeu tudo com ela, ela irá mandá-lo para o próximo NPC.

QUEST DE MESTRE TAEKWON - ENERGIA DAS ESTRELAS

Gladiador das Estrelas
job_star (161,34)


Ela é a única no mapa

INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Fragmento Estelar x 1
Poeira Estelar x 1

N/A
Para esta teste, você terá que trazer 1 Fragmento Estrelar e 1 Poeira Estelar. Ela lhe enviará para Payon para recolher esses itens.

Uma vez que você tenha os itens, volte para o Homem do Portal em Comodo. Ele irá teleportá-lo de volta para ela (não há necessidade de trazer-lhe todos os itens anteriore).

Na aula, ela vai ensinar-lhe a energia da estrela. Uma vez que você aprendeu tudo com ela, ela irá mudar sua classe para Mestre Taekwon e teleportará você para Payon.

Arruaceiro

QUEST DE ARRUACEIRO - REGISTRO

Markie
in_rogue (363,123)


2 mapas ao sul e 2 mapas ao oeste de Morroc.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Diga a ela que você quer tornar-se um Arruaceiro, ela vai começar o seu teste fazendo 10 perguntas. Cada pergunta vale 10 pontos, você deve obter, pelo menos, 90 pontos para passar no teste. Aqui estão as perguntas e respostas para referência:

P # Pergunta Resposta
Conjunto de Perguntas 1
01 Quanto é adicionado à taxa de esquiva que um Gatuno recebe quando aprimora a habilidade Perícia em Esquiva ? 30
02 Escolha um monstro que não pode detectar um personagem durante Esconderijo ou Furtividade? Rabo-de-Verme
03 Onde se localiza a guilda dos Arruaceiros? Pharos, Ilha do Farol
04 Em qual das seguintes cidades, é possível se tornar um Gatuno? Morroc
05 Escolha a carta que não afeta o atributo Destreza de um personagem... Carta Múmia
06 O que você acha legal em ser um Arruaceiro? Ter uma excelente força de ataque
07 Em qual nível de classe um Gatuno pode se tornar um Arruaceiro? depois do 40, 50 é o ideal
08 Se você quiser colorir seu cabelo de uma cor diferente, onde você deve ir para fazer isto? Construção ao Sudoeste de Prontera
09 Quais cogumelos você precisa furtar para se tornar um Gatuno? Cogumelos Borrachentos
10 Quais dessas cartas são inúteis para um Arruaceiro? Carta Salgueiro Ancião
Conjunto de Perguntas 2
01 Qual habilidade você deve aprender antes de aprender Túnel de Fuga ? Esconderijo
02 Quanto de desconto um Arruaceiro pode conseguir com Extorquir a mais que a habilidade de Mercador, Desconto ? 1%
03 Qual é a descrição correta da habilidade Afanar ? Furtar Zeny de monstros
04 Quantos Arruaceiros são necessários para ativar a habilidade Malandragem ? 2 ou + Arruaceiros
05 Depois de aumentar Remover Capacete para o nível 5, qual outra habilidade se tornará possível aprender? Remover Escudo
06 Escolha a habilidade que deixa você mover enquanto você permanece oculto? Tunel de Fuga
07 Escolha a carta que aumenta a taxa de precisão ao seu dono? Mumia
08 Escolha o monstro que recebe mais dano quando atacado com uma arma com Carta Vadon?;
(Carta Vadon influencia 20% mais dano em monstro do elemento fogo) Salgueiro Ancião
09 Quanto de SP o Ataque Duplo precisa quando usado com uma adaga? Não precisa de SP
10 Escolha a melhor adaga para ser usada no Tunel Submarino? Main-Gauche Trovejante
Depois desta parte, você deverá falar com Mr. Smitd para continuar o teste.

Requerimento: Você precisa ser um gatuno de nível 40 ou superior para poder iniciar o teste.
QUEST DE ARRUACEIRO - COLETANDO ITENS

Mr. Smith
in_rogue (376,23)


1 andar acima de Markie
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
-- -- Coleção de Itens 1-- --
Erva Azul x 6
Osso x 10
Unha Apodrecidax 10
Mandíbula Horrenda x 10

-- -- Coleção de Itens 2-- --
Erva Verde x 10
Garleta x 10
Escamas de Cobra x 10
Casco de Caranguejo x 10

-- -- Coleção de Itens 3 -- --
Erva Amarela x 10
Pata de Urso x 10
Casca x 10
Perna de Gafanhoto x 10

N/A
Existem 2 partes para este teste. A primeira parte consiste em recolher alguns itens e pagar uma taxa de 10,000 z. Há 3 possíveis combinações, veja a lista acima.

Depois de dar a ele os itens e o zeny, a segunda prova começará. Na segunda parte, você terá que ir encontrar um NPC. Aleatoriamente determinado, pode ser encontrar encontrar Aragham Junior, Hermanthorn Jr., ou Antonio Junior. Leia os passos abaixo para cada um.

CMD_FILD09

Aragham Junior
cmd_fild09 (106,195)


1 Mapa a leste da Gilda dos Ladrões. Portal na frente de uma casa no canto inferior esquerdo ilha

INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Basta pisar no portal e escolher a senha correta para entrar.

Senha: Aragham nunca mesquinhou atualizar itens.

Uma vez que você entrar, ele vai lhe dar o último teste para você terminar o teste de Arruaceiro.

No teste, tudo o que você tem a fazer é caminhar por uma passagem subterrânea para Guilda do Ladrões. A passagem está cheia de monstros, você não é obrigado a matar nenhum. Basta correr o mais rápido que puder para chegar à saída.

Dica: Mapa da passagem subterrânea.

QUEST DE ARRUACEIRO - HOLLGREHEN JUNIOR

Hollgrehen Junior
cmd_fild09 (335,143)


1 Mapa a leste da Gilda do Ladrões. Um portal na frente de uma casa perto da saída leste

INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Basta pisar no portal e escolher a senha correta para entrar.

Senha: Meu Pai nunca mesquinhou atualizar itens.

Uma vez que você entrar, ele vai lhe dar o último teste para você terminar o teste para arruaceiro.

No teste, tudo o que você tem a fazer é caminhar por uma passagem subterrânea para Guilda do Ladrões. A passagem está cheia de monstros, você não é obrigado a matar nenhum. Basta correr o mais rápido que puder para chegar à saída.

Dica: Mapa da passagem subterrânea.

QUEST DE ARRUACEIRO - ANTONIO JUNIOR

Antonio Junior
cmd_fild4 (304,179)


1 mapa a norte e 1 mapa a oeste da Guilda dos Ladrões. Uma casa na praia.

INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Basta pisar no portal e escolher a senha correta para entrar.

Senha: Antonio não gosta de destruir itens atualizados.

Uma vez que você entrar, ele vai lhe dar o último teste para você terminar o teste para arruaceiro.

No teste, tudo o que você tem a fazer é caminhar por uma passagem subterrânea para Guilda do Ladrões. A passagem está cheia de monstros, você não é obrigado a matar nenhum. Basta correr o mais rápido que puder para chegar à saída.

Dica: Mapa da passagem subterrânea.

TESTE DE ARRUACEIRO - MUDANÇA DE CLASSE

Markie
in_rogue (363,123)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
-- Para nível 50 --
Gladius [2] x 1

-- Abaixo do nível 50 --
Gladius [3] x 1

Agora volte para a Gilda dos Ladrões, fale com Markie para mudar de classe. Ela lhe dará uma gladius [3] se estiver no nível 50, caso contrário você receberá uma gladius [2].

alquimista

QUEST DE ALQUIMISTA - REGISTRO

Parmry Gianino
27 (185,alde_alche)


Edifício no canto inferior esquerdo em Aldebaran
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
-- O primeiro item é necessário para ambas as opções --

Mini Fornalha x 100

-- -- Opção 01: 50000 z -- --

Ou

-- -- Opção 02:-- --

Martelo de Ferreiro x 1
Grimório Antigo x 1

N/A
Fale com ela para começar. Ela lhe dará as primeiras instruções.

Você precisa levar a ela 100 Mini Fornalhas (podem ser comprados na Loja do Ferreiro em Geffen, é sensato para comprar várias, uma vez que é necessário mais tarde. A taxa é admissão 50,000 z, ou você pode trazer-lhe um Grimório Antigo e um Martelo de Ferreiro, sem precisar pagar a taxa.

Depois de feito isso, você pode ir falar com Rasputin Gregory para ter o teste de matemática.

Requisitos: Você deve ser um mercador nível 40 ou mais.

QUEST DE ALQUIMISTA - RESOLVENDO PROBLEMAS DE MATEMÁTICA

Rasputin Gregory
alde_alche (175,107)


Desça as escadas à esquerda de Parmry Gianino. A sala inferior em forma de estrela, Gregory Rasputin está no interior da sala no canto inferior direito.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Neste teste, você tem que responder algumas questões matemáticas. Cada pergunta vale 10 pontos. Você precisa obter no mínimo 80 pontos para passar este teste. A primeira vez que você fazer o teste, existem apenas 8 questões. Então isso significa que você deve acertar todas para passar. Se você errar no primeiro teste, o segundo teste será composto de 11 questões, o que significa que você terá mais chance.

Nota: Se você estiver no nível 50, ele vai deixá-lo pular este teste e direcionar você a Darwin para o próximo teste.

Aqui estão as perguntas e respostas para referência:

P #
Perguntas
Respostas
Conjunto de Perguntas 1
01
12+23+34+45 = ?
114
02
1000-36-227-348 = ?
389
03
9765/3/5/7 = ?
93
04
(2646/7) + (13*28) = ?
742
05
Com um desconto de 24%, quanto vale 12 Poções Vermelhas, 5 Asas de Mosca , e 1 Asa de Borboleta em zenys?
909
06
Qual o peso total de 3 Cimitarras, 2 Elmos e 1 Casaco?
450
07
Qual a defesa total de uma Solidéu, um Capote, uma Máscara do Fantasma, um Laço, um Sobrepeliz, um par de Botas, e um Aquecedor de Orelha?
20
08
Se você comprar 5 Elmos com 24% de desconto e vender eles a 20%, quanto você ganharia em zenys?
8800
Conjunto de Perguntas 2
01
13+25+37+48= ?
123
02
1000-58-214-416 = ?
312
03
12*24*3= ?
864
04
10530/3/5/2= ?
351
05
(35*19) - (1792/7) = ?
409
06
(2368/8) + (24*17) = ?
704
07
(2646/7) + (13*28)= ?
742
08
Se comprando estes itens com 24% de desconto, qual o preço total de 15 Poções Verdes, 6 Lupas e 4 Armadilhas?
934
09
Qual o peso total de 3 Sabres de Impacto, 4 Barretes e 2 pares de Botas?
550
10
Qual é o total de defesa de um Broquel, um Casaco, uma Máscara de Gás, um Laço Grande, um Laço, um Chapéu Chinês e um Óculos?
16
11
Quantos zeny você tem de lucro se você comprar uma Malha com 24% de desconto e vender a mesma com 20% do preço normal?
2840
(Não desanime se ele disser que está tudo errado, ele sempre diz isso, não importa o quantas você acertar).

QUEST DE ALQUIMISTA - COLETANDO ITENS E MISTURANDO

Darwin
alde_alche (13,15)


No canto inferior no centro da sala em forma de estrela
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Vasilha de Mistura x 3

Garrafa Vazia x 3
Erva Vermelha x 1
Erva Amarela x 1
Erva Branca x 1

Poção Vermelha x 1
Poção Amarela x 1
Poção Branca x 1

Ele irá pedir para trazer alguns itens. Depois que você der a ele os itens, ele vai te ensinar como fazer misturas. Em seguida, será a sua vez de fazer as misturas utilizando os procedimentos que ele te ensinou. Basta usar o bom senso para escolher os passos certos para passar esta parte do teste. Se você errar em alguma das etapas, você obterá outro material e irá falhar no teste, tendo que começar tudo outra vez.

Depois de aprovadao você pode avançar para a próxima prova que é dada por Van Helmont na sala ao lado.
Nota: a Vasilha de Mistura você pode comprar no Gever Al Sharp no andar de cima por 8Z.

QUEST DE ALQUIMISTA - APRENDA COM MORGENSTEIN

Van Helmont
alde_alche (79,19)


No canto superior esquerdo da sala em forma de estrela
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Van Helmont irá dizer para aprender com Morgenstein em Geffen. Isto é, você terá que aprender a fazer Quest Mistura e Antígeno como uma parte testa para alquimista. Você não tem que fazer a Quest, mas tem falar com Morgenstein e voltar aqui.

Veja no link abaiixo como resolver a Quest Mistura e Antígeno. Você tem que perguntar sobre a Quest, quando Morgenstein perguntar o que você deseja. Se você já fez isso antes, você pode apenas falar com Van Helmont para chegar à parte de perguntas e respostas.

Quando você voltar ao Van Helmont, ele irá fazer algumas perguntas para ter certeza que você aprendeu sobre a Misturas e Antígenos. Aqui estão as perguntas e respostas para referência:

P
#
Pergunta
Tesposta
01 Que item é necessário para produzir o Antígeno? Todas as respostas estão corretas
02 Quais desses itens não é necessário para a formação do Antígeno? Karvodailnirol
03 Que item é necessário para fazer uma Mistura? todas as respostas estão corretas
04 Qual desses itens não é necessário no processo para fazer uma Mistura? Detrimindexta
QUEST DE ALQUIMISTA - LETRAS MISTURADAS E OS IRMÃOS BAIJIN

Nicholas Flamel
alde_alche (145,19)


No canto inferior esquerdo da sala em forma de estrela
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
Mistura x 1
Madeira Queimada x 5
Areia Fina x 5
Minério de Oridecon x 3
Minério de Elunium x 3

Parte 1:

Em primeiro lugar ele vai lhe dar uma palavra embaralhada. Você tem que escolher a palavra que está nas cartas que ele apresentar. Você tem que acertar todas as 4 perguntas, aqui estão as perguntas e respostas para referência:

P #
Ache a palavra no quebra-cabeça
Resposta
01
s m i e x b w u n e n t a g l r
tigre
02
n i e g b o p r c o a u w r v
vigor
03
l r m r l f e c t a v i n e t d e o
latifoliate
04
r o e h n ç r o f m c a i n d p t ã t
poçãomercador
Parte 2:

Fale com ele novamente para começar esta parte do teste. Ele lhe dará alguns itens, fique com ele, pois precisará deles para a próxima parte. Ele irá para ir ajudar os Irmãos Bajin em Yuno com sua investigação. Portanto, apenas leve os itens até lá. Abaixo um link com maiores explicações.

Depois de completar as partes 1 e 2, fale com ele novamente e ele dirá para ir até o Líder da União para mudar de classe.

QUEST DE ALQUIMISTA - MUDANÇA DE CLASSE

Vincent Carsciallo
alde_alche (101,184)


2 º andar da Guilda dos Alquimistas
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
-- para nível 50 --

Manual de Criação: Vol.8: Poções Compactas x 1

-- abaixo do nível 50 --

Manual de Criação Vol.2: Álcool x 1

Este é o momento da verdade, fale com ele e ele vai mudar sua classe para alquimista!

Você também irá receber um livro guia útil, dependendo do seu nível.

Monge

QUEST DE MONGE - PRIMEIROS PASSOS

Tohobu Monge Guardião
prt_monk (59,247)


Perto da entrada do mapa do Templo dos Monges
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Antes de você ir para dentro do templo dos Monges, você deve deixar que este homem saiba que você quer ser um monge. Quando você lhe disser seu nome e seu objetivo, ele irá dizer qual NPC você deverá procurar para realizar o teste.

Como chegar ao Templo dos Monges? De Prontera, vá 1 mapa para Norte e 3 mapas para leste.

Requisitos: Você deve ser um Noviço nível 40 ou superior, a fim de começar o teste.

QUEST DE MONGE - COLETANDO ITENS

Ancião Wuhai
monk_in (99,58)


Dentro do Templo dos Monges.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
-- -- Conjunto de itens 1 -- --

Dente de Morcego x 10
Pata de Urso x 5
Esporo Venenoso x 20

-- -- Conjunto de itens 2 -- --

Espinho de Porco-Espinho x 5
Teia de Aranha x 20
Pata de Inseto x 10

-- -- Conjunto de itens 3 -- --

Caule x 30
Jellopy x 5
Pele de Verme x 10

-- -- Conjunto de itens 4 -- --

Muco Pegajoso x 5
Pele de Minhoca x 10
Erva Verde x 20

-- -- Conjunto de itens 5 -- --

Cauda de Yoyo x 20
Minério de Ferro x 5
Erva Azul x 3

-- -- Conjunto de itens 6 -- --

Casca Rija x 5
Casca x 20
Zargônio x 5

-- -- Conjunto de itens 7 -- --

Cyfar x 5
Erva Branca x 10
Erva Amarela x 10
N/A
Ao inscrever-se para iniciar o teste, a primeira coisa que ele vai fazer é testar a sua vontade. Ele vai lhe pedir para coletar alguns itens. Basta dar a ele os itens que quiser para passar esta parte do teste. Há 6 conjuntos possíveis, veja a lista acima. Se você estiver no nível 50, você não será obrigado a fazer este teste. Ele vai dizer para ir diretamente falar com Wutao.

Depois de passar esta parte, ele irá dizer-lhe para falar com Wutao para o próximo teste.

QUEST DE MONGE - TESTE DE ESTADO MENTAL

Wutao
prt_monk (251,255)


Canto superior direito do mapa do Templo dos Monges.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Este é basicamente um teste de memória. Você deve se lembrar exatamente o que ele disse e repetir. É melhor ter um print screen da tela quando ele falar, para poder verificar durante o teste. Há 3 possíveis conjuntos de frases que ele pode falar. Aqui estão as frases para referência:

Conjunto 1:

* Eu procuro o caminho
* Da iluminação
* Nós monges
* Temos fé
* Por isso cremos
* E ajudamos a proteger outros
* Através dos ensinamentos
* Temos conhecimento através das nossas vidas.
* Em Nomine Patris, et Filii
* Et Spiritus Sancti.
Conjunto 2:

* Comprometo-me a
* Verdades e compromentimentos
* Eu vou seguir o meu caminho
* Da iluminação e da pureza.
* Eu vou proteger meus
* Irmãos com a minha vida.
* Mau nunca serei
* Vitorioso enquanto eu respirar.
* Em Nomine Patris, et Filii
* Et Spiritus Sancti.
Conjunto 3:

* E nós pastores serviremos
* Para ti meu Senhor, para ti.
* Poder para os descendentes
* A partir da nossa mão
* Assim nossos pés irão transpor rapidamente
* No teu comando. E vamos
* Cruzar o rio ao seu comando
* Abundante as almas sempre serão
* Em Nomine Patris, et Filii
* Et Spiritus Sancti.
Quando estiver terminado, ele irá pedir para procurar Fuhai para orientação adicional.

QUEST DE MONGE - MARATONA OU COLETA DE COGUMELOS

Fuhai
prt_monk (57,179)


Canto inferior esquerdo do mapa do Templo dos Monges.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Se você selecionar as opções do menu à direita, ele irá explicar o teste para você. Neste teste, você pode escolher entre uma Maratona ou uma Coleta de Cogumelos. Você pode mudar se você não passar em uma ou em outra.

QUEST DE MONGE - MARATONA

Bashu
monk_test (329,61)


Dentro do prédio localizado no cento do Templo dos Monges.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Fale com o Bashu para escolher o teste da Maratona, ele vai teletransportá-lo até a sala de teste. Dentro da sala, certifique-se de começar falando com o Aprendiz de Monge, diga a ele que você quer começar com o correr antes de acabar a contagem.

Neste teste, você tem de correr entre 8 a 10 mapas, determinados aleatoriamente. Se você cair em qualquer uma das armadilhas na pista, você será teleportado para a linha de partida para iniciar o percursocurso desde o início.

Se você não tiver paciência de correr, fale com o Aprendiz de Monge e ele ira teletransportá-lo para fora da sala de teste.

QUEST DE MONGE - COLETA DE COGUMELOS

Bashu
monk_test (329,61)


Dentro do prédio localizado no cento do Templo dos Monges.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Cogumelo Venenoso x Vários

Cogumelo Borrachento x Vários

N/A
Fale com o Bashu para escolher Teste da Coleta de Cogumelos. Ele irá teletransportá-lo para a sala de testes. na sala de testes, comece falando com XuanWu, diga-lhe que pretende começar a recolher cogumelos agora.

Neste teste, você só tem que recolher cogumelos. Ele não irá dizer quantos você precisa coletar. Quando você achar que tem o suficiente, fale com o XuanWu para ver se é o suficiente para ele passar você.

Na maioria das vezes, você tem que ter pelo menos 30 cogumelos de um tipo e pelo menos um do outro tipo, para poder passar o teste.

Se você não tiver paciência para coletar os cogumelos, você pode dizer XuanWu que vai desistir e ele irá teletransportá-lo para fora da sala de testes.

QUEST DE MONGE - LABIRINTO INVISÍVEL

Daowen
monk_test (319,139)


Através do portal atrás de Bashu
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
Poção Verde x 1
N/A
Este é o último teste do para monge. Neste teste, você tem que ir de um lado para o outro da sala. Não é assim tão fácil, pois existem paredes invisíveis bloqueando o seu caminho e monstros para distraí-lo.

Depois de falar com Daowen ele irá teletransportá-lo no pré-teste em uma sala com 3 Assistentes; esquerda, direita e meio. Cada um deles irá teleportá-lo a uma sala diferente onde você terá seu teste.

Quando concluir o teste, você estará de volta à Daowen novamente, fale com ele. Ele lhe dará uma poção verde, beba. Se você já tiver alguma poção verde com você, tem que beber todas elas.

Dicas: Se você quiser saber como os muros invisíveis são dispostos em cada sala, clique aqui. O Assistente da esquerda irá teleportá-lo para a sala superior direita, o do meio, para a sala da esquerda inferior, e o da direita para a canto superior esquerdo, próximo de um teleporte.

QUEST DE MONGE - MUDANÇA DE CLASSE

Ancião Wuhai
monk_in (99,58)


O NPC que lhe deu o primeiro teste (ver localização acima)
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
Waghnak [3] x 1

Soqueira [3] x 1

Certifique-se de que você não tem nenhuma poção verde consigo, fale com o Ancião Wuhai. Ele irá fazer uma série de perguntas, é só usar o bom senso dar respostas dignas de um monge.

Depois disso, ele vai mudar sua classe para Monge.

Se você estiver no nível 50, você receberá uma soqueira [3], caso contrário você receberá um Waghnakh [3].

Odalisca

QUEST DE ODALISCA - CHEGANDO AO TEATRO

Bor Robin
comodo (193,151)


Centro de Comodo, próximo à Kafra.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Ele vai lhe teletransportar para o teatro onde você pode registrar-se para mudar para a Classe Odalisca.

QUEST DE ODALISCA - INSCRIÇÃO

Aire
job_duncer (43,93)


Caminhe até o palco e, em seguida, vire à esquerda. Ela está de em no canto.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
-- Conjunto 1: 10000z ou menos --

Muco Pegajoso x 20
Poção Vermelha x 5
Jellopy x 3
Sapatos x 1

-- Conjunto 2: 10000z ou menos --

Pele de Minhoca x 5
Botas x 1

Conjunto 3: Não requer Zeny --

Casco de Ostra x 2
Poção Amarela x 5
Jellopy x 20
Cabelos Morenos x 10
Sandálias x 1

N/A
Fale com ela iniciar a mudança de classe. Ela irá pedir-lhe para trazer alguns itens e talvez algum zeny para cobrir o custo da escola de dança. Há 3 possíveis conjuntos de itens (e zenys) que ela poderá pedir para trazer, consulte a lista acima.

Traga os itens e os zenys. Então ela vai levar você para Bijou para um exame de avaliação dos conhecimentos e uma dança ensaio.

Requisitos: Você deve ser uma arqueira nível 40 ou superior, para poder começar a mudança de classe.

QUEST DE ODALISCA - QUESTIONÁRIO DE CONHECIMENTO

Bijou
job_duncer (95,93)


Extremo oposto do Teatro a partir de Aire Canto direito do palco.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Nesta Quest, ela vai fazer 10 perguntas. Cada pergunta vale 10 pontos. Você deve obter, pelo menos, 80 pontos na primeira vez para passar a Quest. Se você falhar na primeira vez, você só precisa obter 70 pontos na próxima para passar.

Existem dois conjuntos de perguntas possíveis. Aqui estão as perguntas e respostas para referência:

P
#
Pergunta
Resposta
Conjunto de Perguntas 1
01 Qual é o efeito do Lamento de Loki ? Faz habilidades e magias ficar inutilizável
02 Depois que você terminou de usar um conjunto de habilidade com um amigo, o que você nunca deve fazer? Você diz ao amigo que fizeram um trabalho mal feito
03 Quando um sócio ativa a dança incorreta o que você deve fazer? Mostre o erro
04 Qual é o nome da aldeia onde você pode designar a mudança de sua ocupação para Odalisca? Comodo
05 Quantas cavernas são conectadas diretamente à vila de Comodo? 3
06 Qual do seguinte não pode ser domesticado? Argiope
07 Quem é a melhor Odalisca? Bijou
08 Qual é uma das atrações principais de Comodo? O Casino
09 Qual é o meu nome ? Bijou
10 Qual é o efeito da Cantiga de Ninar ? Faz o inimigo dormir, em uma área de 9x9
Conjunto de Perguntas 2
01 O que é o efeito Lições_de_Dança? Os danos de ataques do chicote são aumentados
02 Ao fazer este tipo de dança, você desgasta os sapatas especiais que fazem sons altos;
Como é chamado esse tipo de dança? Dança da torneira
03 Escolha o que uma Odalisca não possa fazer. Usar Espada de Duas Mãos
04 Qual é a cidade onde as Odalisca ficam que é a mais bonita? Comodo
05 Que pessoa pode por Odalisca mais bonitas? Bijou
06 Quais sãos as vantagens da Odalisca com outras vocações. Capacidade de Dançar
07 Que é o nome dos gerentes do casino? Moo
08 Que artigos a Odalisca não pode se equipa? Espada de Duas Mãos
09 Você pensa que esse teste esta furado? Me dê mais perguntas
10 Quantos faróis existem na Ilha de Comodo? 1
QUEST DE ODALISCA - TESTE DE DANÇA

Bijou
job_duncer (95,93)


INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A N/A
Depois de terminar o teste de conhecimentos. É o momento de mostrar o seu talento a sua dança.
Neste teste, você tem a chance de ir para o palco e dançar. Bijou irá teletransportá-lo para a área de teste, você só tem que entrar na sala e esperar sua vez.

Este teste terá a duração de 1 minuto. Assim que chegar no cenário, haverá avisos que dirão o que você deve fazer. Você terá que se mover para várias posições conforme instruções.

Aqui estão as explicações:

= Mover para a esquerda.
= Mover para a direita.
= Volte para o centro do palco.
= Mover para baixo para a frente do palco.
= Mover para cima para a parte de trás do palco.
Abaixo está a sequencia dos passos que você deve realizar durante o ensaio, execute somente quando o aviso solicitar:

01. - - Cima.
02. - - Baixo.
03. - - Esquerda.
04. - - Direita.
05. - - Centro.
06. - Permaneça no Centro
07. - Use a Habilidade 'Concentração'.
08. - - Esquerda.
09. - - Baixo.
10. - - Direita.
11. - Permaneça na Direita.
12. - - Esquerda, Centro, Direita, Cima.
13. - - Direita.
14. - - Esquerda, Centro, Baixo, Cima.
15. - - Esquerda, Centro, Baixo, Cima.
16. - - Baixo.
17. - - Esquerda.
18. - - Centro.
19. - Mate o Monstro usando 'Chuva de Flechas'.
Quando terminar, fale com Bijou novamente e ela vai mudar sua classe para Odalisca.

QUEST DE ODALISCA - MUDANDO DE CLASSE

Bijou
job_duncer (95,93)


Extremo oposto do Teatro a partir de Aire Canto direito do palco.
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/A
-- para nível 50 --

Cordame [3] x 1

-- abaixo do nível 50 --

Cordel [3] x 1

Ela vai mudar sua classe para Odalisca. Se você tiver nível 50, você receberá um Cordame [3]. Caso contrário, você receberá um Cordel [3].

Bardo

QUEST DE BARDO - REGISTRO


Bardo Errante 
comodo (226,123)

A poucos passos a sudeste do Centro de Comodo
INGREDIENTE(S)
 Hinalle x 1
-- -- OU -- --
 Menta x 1
-- -- OU -- --
-- -- OU -- --
-- -- OU -- --
-- -- OU -- --
 Izidor x 1
-- -- OU -- --
 Aloés x 1
-- -- OU -- --
N/A
Fale com ele algumas vezes e peça para cantar para você. Se você escolher as opções de menu correto ele vai dizer que ele pode ajudá-lo a tornar-se um bardo.
Se você quiser ser um bardo, você tem que trazer-lhe uma flor.
Você não pode trazer-lhe qualquer flor comprada, com excessão da Rosa Eterna, que pode ser comprada em:
1) de um comerciante perto da saída leste de Morroc.
2) de um vendedor de presentes, em uma loja a leste de Lutie.
3) de um menina florista, no canto inferior esquerdo de Lighthalzen.
Você também pode trazer outras flores das possíveis listadas acima.
Depois de feito isso, ele irá dizer-lhe para trazer um presente de um Boneco de Neve falante chamado Jack Frost em Lutie e também a tornar-se amigo das outras pessoas ali. Todas as etapas para completar a Quest do Boneco de Neve de Lutie está descrida no link abaixo.
Requisitos: Você deve ser um Arqueiro nível 40 ou superior, para completar o teste.
Quest Relacionada Boneco de Neve de Lutie

QUEST DE BARDO - MUDANÇA DE CLASSE


Bardo Errante 
comodo (226,123)

A poucos passos a sudeste do Centro de Comodo
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
N/AN/A
Depois de voltar de Lutie, ele vai lhe dar uma simples Quest. Tudo que você tem a fazer é prestar atenção ao que ele canta e cantar exatamente como ele na sua vez.
Depois de passar, você tem duas opções. Você pode optar por mudar para Bardo imediatamente ou você pode decidir obter um presente dele.
Se você optar por receber um presente, você tem que trazer-lhe alguns troncos. Leia a próxima parte para adquirir os presentes baseado em cada tipo de tronco.

QUEST DE BARDO - PRESENTE OPCIONAL


Bardo Errante
comodo (226,123)

A poucos passos a sudeste do Centro de Comodo
INGREDIENTE(S)
PRODUTO(S)
-- para o Alaúde[2] é necessário --
-- para o Bandolin[2] é necessário --
-- para o Bandolin[2] é necessário --
-- para o Violino[3] é necessário --
 Tronco x 60
-- para a Harpa[2] se você tiver nível 50 é necessário --
-- Tronco de Alta Qualidade --
 Alaúde[2] x 1
-- Tronco Sólido --
-- Tronco Estéril --
-- Tronco --
 Violino[3] x 1
-- Tronco de Alta Qualidade se você tiver nível 50 --
 Harpa[2] x 1
Dependendo do tipo de tronco que você trouxer, ele vai lhe dar um equipamento diferente.
O único caso especial é quando você está no nível 50 e trouxer 60 Troncos de Alta Qualidade, você receberá uma Harpa [2]